Blog criado para servir de "diário de desenvolvimento" (devlog) da criação do jogo Olah Mubbies!
domingo, 3 de novembro de 2013
Upgrade/reparo dos cômodos do abrigo
Os cômodos do abrigo sofrem degradação à medida que os dias passam e por isso precisam ser consertados. Eles também podem ter seu nível incrementado, diminuindo assim as chances do cômodo entrar em estado de reparo (o que o deixará inutilizado por um bom tempo). As funcionalidades para executar ambos foi implementada.
quinta-feira, 24 de outubro de 2013
Deuses Mubbies
Os Deuses Mubbies são os grandes responsáveis pela criação do jogo. Sem fúria do Deus Mubbie pelos humanos e o carinho da Deusa Mubbie por nós, o jogo não existiria. O fato é que com eles foi possível criar o desafio do jogo: "Criar o melhor abrigo do mundo para que a raça humana são seja destruída". Desafio sublime...
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| Deus Mubbie e Deusa Mubbie (respectivamente) na primeira linha e os mesmos com sombra na segunda linha |
sexta-feira, 18 de outubro de 2013
Bizarro
Ótimo,
Até ontem Cycloball caminhava normalmente pelo cômodo...hoje, sem mais nem menos, ele passou a ficar parado...agora voltou a caminhar...ele devia estar cansado de tanto ser usado para testes...
Até ontem Cycloball caminhava normalmente pelo cômodo...hoje, sem mais nem menos, ele passou a ficar parado...agora voltou a caminhar...ele devia estar cansado de tanto ser usado para testes...
quarta-feira, 16 de outubro de 2013
Images do progresso
Já faz um bom tempo (quase um mês) que não posto nada novo. Na verdade, passei muito tempo sem mexer no jogo, mas ontem de madrugada finalmente voltei a mexer. Arrumei alguns itens do banco de dados e aproveitei pra tirar screenshot do jogo. Ainda é um protótipo, por isso as imagens estão feias.
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| Tela de informação do Mubbie |
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| Tela principal do jogo, nesse caso, jogador está no quarto e Cycloball está saltando por aí |
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| Ao clicar no Cycloball, um menu (que mudará de acordo com o cômodo) vai aparecer abaixo do Mubbie |
Por enquanto são só essas imagens.
quinta-feira, 19 de setembro de 2013
Função "Salvar" e "Carregar" prontas
Finalmente, depois de muita dor de cabeça, consegui terminar as funcionalidades de salvar e carregar o jogo. Infelizmente, ainda há alguns bugs que preciso corrigir como, ao clicar no Mubbie, o menu não é mostrado. Provavelmente o mapeamento, ao carregar o jogo, está sendo feito de maneira incorreta...
Consegui fazer mais alguns Mubbies. Ao todo, são 38 Mubbies, mas a maioria ainda sem os sprites e as informações como nome, descrição e atributos.
Atualizei a versão android do meu tablet e o botão de screenshot simplesmente SUMIU!!! Vou tentar dar um jeito de inserir as imagens de como o jogo está ficando...
[ATUALIZADO] Consegui resolver o problema que estava ocorrendo ao carregar o jogo do menu não aparecer. Para variar, falha minha =D
Consegui fazer mais alguns Mubbies. Ao todo, são 38 Mubbies, mas a maioria ainda sem os sprites e as informações como nome, descrição e atributos.
Atualizei a versão android do meu tablet e o botão de screenshot simplesmente SUMIU!!! Vou tentar dar um jeito de inserir as imagens de como o jogo está ficando...
[ATUALIZADO] Consegui resolver o problema que estava ocorrendo ao carregar o jogo do menu não aparecer. Para variar, falha minha =D
quarta-feira, 11 de setembro de 2013
Mubbie Cycloball
Nome: Cycloball
Descrição: Sem qualquer membro, Cycloball necessita utilizar todo seu poder mental para criar um campo magnético ao seu redor a fim de flutuar como meio de locomoção. Quando encontra obstáculos intransponíveis, chega a vez de utilizar seu alto poder de propulsão para superar os obstáculos. Os Mubbies da espécie Cycloball costumam viver aproximadamente 680 dias e o sabor de comida preferido deles é o azedo. Eles também gostam de comidas apimentadas, mas não dê nada salgado para eles ou você terá sérios problemas.
Descrição: Sem qualquer membro, Cycloball necessita utilizar todo seu poder mental para criar um campo magnético ao seu redor a fim de flutuar como meio de locomoção. Quando encontra obstáculos intransponíveis, chega a vez de utilizar seu alto poder de propulsão para superar os obstáculos. Os Mubbies da espécie Cycloball costumam viver aproximadamente 680 dias e o sabor de comida preferido deles é o azedo. Eles também gostam de comidas apimentadas, mas não dê nada salgado para eles ou você terá sérios problemas.
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| Sprite Cycloball |
quinta-feira, 5 de setembro de 2013
Trabalho com o banco de dados
A base de dados do jogo está dando um trabalhão para terminar assim como os sprites dos mubbies...fazê-los é extremamente trabalhoso e o resultado fica muito aquém do que eu gostaria... =/
sexta-feira, 30 de agosto de 2013
Abertura do Devlog do jogo Olah Mubbies
Boa tarde pessoal,
Como este é o primeiro post do blog, vou me apresentar e também o projeto do jogo Olah Mubbies. Vocês podem perceber também que o blog está bem feio, mas prometo que vou arrumar e deixar ele mais bonito.
Meu nome é André Ikeda e cresci jogando o nintendinho, fliperama e super nintendo. Algumas vezes também jogava master ou o mega drive. Por causa disso, minha grande paixão por jogos gira em torno da simplicidade gráfica e da exploração da jogabilidade pensando na diversão do jogador.
Joguei (e ainda jogo) diversos jogos clássicos como Pokémon (blue/fire/yellow), Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Battletoads, Mario, entre tantos outros que por muito tempo já permeiam minha cabeça. Tenho outros hobbies além de jogar como: ler, escrever, ver filmes, beber cerveja com amigos, etc.
O projeto do jogo Olah Mubbies já teve diversas formas e já engatinha há mais de dois anos. No começo, era eu e mais uma amiga antiga de escola, mas hoje infelizmente estou cuidando de todas as partes sozinho. Isso não é ruim, porém, é bastante cansativo. O jogo teve como maior inspiração os jogos de Pokémon e Dragon Warrior Monsters, no qual você possui um mundo habitado por criaturas diferentes de nós humanos e que possuem poderes especiais. No entanto, minha vontade era de mudar o foco no qual o jogador devia ser o mais forte, derrotar chefões, para algo um pouco diferente. Então lembrei de quando era criança e ganhei dos meus pais um Tamagochi...MEU DEUS! AQUELE BRINQUEDO DEMONÍACO TOMOU MINHAS HORAS DE SONO PORQUE O BRINQUEDO ESTAVA COM O HORÁRIO ERRADO!!!
Pensei que seria divertido criar um jogo onde o jogador tivesse que cuidar de monstrinhos, mas não bastava apenas cuidar, isso não seria desafio suficiente. A partir daí surgiu a ideia de ter que começar um abrigo de Mubbies e da ira do Deus Mubbie. Um limite de mil dias é dado para que o jogador transforme a ira do Deus Mubbie pelos humanos em amor, amor e amor.
Espero que o jogo entre na lista de favoritos de muitas pessoas e que também curtam todas as novidades que irei postar à medida que o jogo for sendo desenvolvido. A princípio, o jogo será desenvolvido para Android e talvez para web. Vou começar meus estudos no Windows Phone para lançar nele também. Se alguém tiver bastante interesse em que o jogo seja lançado para iOS, então por favor me doem um Mac que ficarei extremamente feliz em desenvolver uma versão para iOS. =D
Um grande abraço e até o próximo post.
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