Inspiração e Estética

Olah Mubbies utilizará gráficos simples (em especial, os Mubbies) evidenciando a maior inspiração para a criação do jogo: Pokémon (principalmente as primeiras versões).

Tela inicial de Pokémon Blue para Gameboy Color

Prof. OAK chama nossa atenção quando tentamos entrar na grama alta
sem a proteção de um pokémon.

Minha infância foi preenchida com horas e mais horas de Pokémon, seja o jogo, seja o anime. Também tive horas e mais horas com outros jogos, mas que não vem ao caso nesse devlog.

Outro jogo que também serviu como inspiração foi Dragon Warrior Monster.

Esse rei era muito folgado...

Cruzar dois monstros era o que tinha de mais divertido no jogo.

O ambiente, por enquanto, será desenhado utilizando a ferramenta RPG Maker que utilizei bastante quando ainda era muito jovem para criar pequenos jogos de RPG.

Quarto do personagem principal (o próprio jogador). Um pouco bagunçado, não?

Os Mubbies, em geral, possuirão sprites com tamanho 32x32 formato pixel.

Sprite resource do Mubbie Cycloball

Os Mubbies possuirão também um avatar com tamanho variado e formato vetor.

Avatar da Deusa Mubbie

Avatar do Deus Mubbie

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