Olah Mubbies utilizará gráficos simples (em especial, os Mubbies) evidenciando a maior inspiração para a criação do jogo: Pokémon (principalmente as primeiras versões).
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| Tela inicial de Pokémon Blue para Gameboy Color |
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Prof. OAK chama nossa atenção quando tentamos entrar na grama alta sem a proteção de um pokémon. |
Minha infância foi preenchida com horas e mais horas de Pokémon, seja o jogo, seja o anime. Também tive horas e mais horas com outros jogos, mas que não vem ao caso nesse devlog.
Outro jogo que também serviu como inspiração foi Dragon Warrior Monster.
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| Esse rei era muito folgado... |
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| Cruzar dois monstros era o que tinha de mais divertido no jogo. |
O ambiente, por enquanto, será desenhado utilizando a ferramenta RPG Maker que utilizei bastante quando ainda era muito jovem para criar pequenos jogos de RPG.
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| Quarto do personagem principal (o próprio jogador). Um pouco bagunçado, não? |
Os Mubbies, em geral, possuirão sprites com tamanho 32x32 formato pixel.
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| Sprite resource do Mubbie Cycloball |
Os Mubbies possuirão também um avatar com tamanho variado e formato vetor.
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| Avatar da Deusa Mubbie |
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| Avatar do Deus Mubbie |
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